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Toutes les ressources Devenir un as en géométrie

Devenir un as en géométrie

14 exercices interactifs du CP au CE2 pour travailler la symétrie de figures sur un quadrillage et reconnaître les principales formes géométriques.
14 exercices interactifs du CP au CE2 pour travailler la symétrie de figures sur un quadrillage et reconnaître les principales formes géométriques.
Géométrie
Symétrie axiale
Symétrie axiale
Cabrilog
Géométrie
Mémoire spatiale
Mémoire spatiale
Cat's Family
Géométrie
Suis-je toujours un cube ?
Suis-je toujours un cube ?
Cabrilog
Géométrie
Grilles et mémoire spatiale
Grilles et mémoire spatiale
Cat's Family

Géométrie cycle 2

Des exercices interactifs et auto-correctifs pour reconnaître les formes, les décrire, situer un objet, se repérer...
Nom
Présentation
Type
Éditeur
Suis-je toujours un cube ? (CP)
Évaluation de la capacité à distinguer perceptivement un cube d'autres prismes.
Interactif Interactif
Cabrilog
Il va falloir être dans les clous (CE1) 
Problèmes de construction d'un point manquant sur la simulation d'une planche à clous comme milieu ou intersection de droites (segments).
Interactif Interactif
Cabrilog
Symétrie axiale  (CE1)
Coloriage des cases symétriques par rapport à un axe vertical d'une figure faite de cases sur un quadrillage.
Interactif Interactif
Cabrilog
La grenouille et le cabri 1 (CE1)
Déplacement dans un quadrillage avec mémorisation des obstacles à éviter.
Interactif Interactif
Cabrilog
La grenouille et le cabri 2 (CE1)
Programmation du déplacement dans un quadrillage avec mémorisation des obstacles à éviter.
Interactif Interactif
Cabrilog
Le solide caché (CE2)
Évaluation de la capacité à reconnaître un cube ou un pavé parmi d'autres solides comme cylindre, pyramide, sphère.
Interactif Interactif
Cabrilog
Symétrie axiale (CE2)
Coloriage des cases symétriques par rapport à un axe vertical d'une figure faite de cases sur un quadrillage.
Interactif Interactif
Cabrilog
Il va falloir être dans les clous (CE2)
Problèmes de construction d'un point manquant sur la simulation d'une planche à clous comme milieu ou intersection de droites (segments).
Interactif Interactif
Cabrilog
En miroir (CE2)
Évaluation de la connaissance de la symétrie axiale sur un quadrillage.
Interactif Interactif
Cabrilog
Grilles et mémoire spatiale
Reproduction d'une grille de mémoire.
Interactif Interactif
Cat's family
Grilles et position spatiale
Reproduction d'une grille avec les objets de mémoire.
Interactif Interactif
Cat's family
Vif comme un chat
Recherche sur l'écran du symbole identique au symbole proposé en bas à gauche. 12 symboles et 8 couleurs soit 96 possibilités.
Interactif Interactif
Cat's family
Déplacement et flèches
Déplacement en suivant les flèches. Quelques centaines de chemins proposés.
Interactif Interactif
Cat's family
Pirates et grilles
Déplacement des objets dans les bonnes cases de la grille.
Interactif Interactif
Cat's family

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